Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.
Информация о Игре Заглавие: The Kreed Жанры: Action(Shooter)/ 3D / 1st Person Язык Интерфейса: Российский Год выпуска: 2003 Разраб: Burut Creative Team Издатель: Acclaim Entertainment Издатель в Рф: Руссобит-Мтр Размер файла: 711 Mb Кол- во партов: 4/1 Залито на: Rapidshare.com / Letitbit.net / Depositfiles.com / Uploadbox.com / Sms4file.com / Vip-file.com / Speed-files.com
О Игре: К середине 27 века Терранская Гегемония веско расширила свои границы, а Торгашеская Гильдия получила фактически безграничные возможности во всем, что дотрагивалось миров Периметра. Легион - в прошедшем элитное военное подразделение, а нынче самая страшная организация во всем знаменитом космосе - не препятствовал своим бойцам участвовать в торгашеских экспедициях, правосудно считая, что ни одна из знаменитых населению земли рас, за исключением, пожалуй, Тиглаари, не может на одинаковых конкурировать с представителем Легиона. Длинные годы требовательнейшего генетического контроля привели к появлению безусловных бойцов, а успехи нанотехнологии дозволили расширить их способности до недостижимых пределов. Конкретно потому полностью достаточным было пребывание в команде торгашеского корабля всего только одного-двух Легионеров - их возможностей полностью хватило бы, чтоб полностью убить народонаселение средней планеты. В год 2944 от Рождества Христова торгашеский корабль "Асперо" стартовал с планеты Гейлар. Полет теснее подходил к концу, когда близко от планеты назначения "Асперо" был атакован кораблем безызвестной доселе внеземной расы. Пытаясь не допустить захвата корабля силовыми полями пришельца, капитан "Асперо" активизировал резервные движки, но было теснее поздно. Сбившись в азарту скоротечного боя с курса, два корабля, соединенные в единичное целое могучим мощами, оказались в области, залитой красноватым цветом угрозы на всех космологических картах. Этот район владел очень дурной славой - почти все корабли, прокладывавшие собственный курс через эту область, бесследно исчезали...
Необыкновенности игры: * Система визуализации игровой сцены, использующая современные способности DirectX 8.0 * Пиксельные и вертексные шейдеры * Системы частиц * Попиксельное освещение * Кубическое текстурирование среды * Текстурирование с внедрением карт среды * Проекционные текстуры, прикладываемые на все игровые объекты, в том числе на динамические * Скелетная анимация(до 120 "костей" на персонажа; анимация пальцев, губ, глаз) * Большой и слоистый туман * Построение теней с внедрением Стенсель-буфера * До 4000 полигонов в модели * Игровой движок предоставляет широкие возможности * Реалистичный метод искусственного интеллекта противников * Реалистичные физические процессы, столкновения и взрывы * Полный дизайн уровней * Усовершенствованный акустические движок, совместимый с большинством идущих в ногу со временем звуковых карт * Звуки окружающей среды * Большие звуковые эффекты * Клиент-серверная архитектура многопользовательского режима игры, дозволяющая одновременное роль великого количества игроков, с внедрением Internet либо LAN-соединения
-Привыкнуть можнож лишь к погибели иных.(Станислав Ежи Лец)